Tecnologia

ALUNOS DE ESCOLA PÚBLICA DE CUIABÁ LEVAM ROBÔS E DESAFIOS TECNOLÓGICOS AO SHOPPING 3 AMÉRICAS

Equipe Heliobot Technology promove atividade gratuita neste sábado (10), com oficina de montagem, programação e competição em labirinto controlado por joystick

DA REDAÇÃO | FOTO: REPRODUÇÃO

A tecnologia desenvolvida dentro da escola pública vai ganhar espaço no Shopping 3 Américas, em Cuiabá, neste sábado (10). Estudantes da Escola Estadual Cívico-Militar Professor Heliodoro Capistrano da Silva, integrantes da equipe Heliobot Technology, vão apresentar ao público projetos de robótica educacional, com atividades interativas, oficinas e desafios que aproximam crianças e famílias do universo da programação.

A ação será realizada das 14h às 19h, na Praça de Alimentação do shopping, com entrada gratuita. Durante o evento, os visitantes poderão conhecer os robôs construídos pelos alunos, experimentar atividades de montagem e programação e participar de um desafio em um labirinto.

A proposta é mostrar, na prática, como a robótica pode transformar conceitos estudados em sala de aula em experiências que estimulam a criatividade, o raciocínio lógico, o trabalho em equipe e a capacidade de solucionar problemas.

O professor de Matemática e técnico da equipe, Jackson Vieira, explica que a programação foi organizada para aproximar a comunidade das atividades desenvolvidas pelos estudantes no ambiente escolar.

“Estamos preparando uma oficina de montagem e programação com o objetivo de levar para o shopping a realidade vivida hoje no chão da escola”, destaca.

Segundo o professor, a iniciativa também pretende apresentar os resultados do trabalho pedagógico realizado com os alunos e valorizar as possibilidades de aprendizagem oferecidas pela rede pública de ensino.

“Queremos mostrar a prática do nosso modelo de aprendizagem e os diferenciais da escola pública, entregando experiência para que a comunidade possa lembrar de cada momento vivenciado durante a ação”, acrescenta.

Oficina transforma visitantes em pequenos programadores

Um dos destaques da programação será a oficina de montagem e programação, que permitirá aos participantes conhecer etapas da construção de um robô e compreender como os comandos são utilizados para orientar seus movimentos.

A estudante Ágatha Melissa Lemos Araújo, do 6º ano, conta que a equipe está animada para apresentar os projetos e compartilhar com o público os conhecimentos adquiridos ao longo das atividades.

“Além da oficina de montagem, programação e jogos para entreter e atrair o público, também queremos aproveitar a oportunidade para divulgar o nosso projeto”, afirma.

A estudante explica que o robô montado durante a oficina será utilizado em um desafio no labirinto. Na atividade, os participantes poderão acompanhar uma competição em que dois competidores tentarão encontrar a saída primeiro.

O equipamento será controlado por um joystick de Xbox, permitindo que os participantes testem suas habilidades de orientação e estratégia. A dinâmica pretende tornar conceitos de programação e controle robótico mais acessíveis, especialmente para crianças que ainda não tiveram contato com esse tipo de tecnologia.

Além de acompanhar as demonstrações, o público poderá conhecer de perto o funcionamento dos equipamentos e entender como planejamento, programação e testes são fundamentais para que os robôs executem as tarefas propostas.

Equipe representa Mato Grosso em competições de robótica

A Heliobot Technology representa Mato Grosso desde 2024 em competições da FIRST LEGO League Challenge, iniciativa internacional que incentiva estudantes a desenvolver projetos de inovação, construir e programar robôs e solucionar desafios de forma colaborativa.

Durante a preparação para as competições, os integrantes trabalham com conceitos de engenharia, programação, planejamento e resolução de problemas. A construção dos robôs exige que os estudantes testem diferentes estratégias para melhorar o equilíbrio, a precisão e o desempenho dos equipamentos.

Entre as tecnologias utilizadas pela equipe estão sensores de cor, que ajudam os robôs a reconhecer elementos do percurso e aprimorar a navegação durante as missões.

Esse processo envolve várias etapas: identificar o desafio, planejar uma solução, construir o equipamento, programar os comandos e testar os resultados. Quando o robô não executa a tarefa esperada, os alunos precisam analisar o que aconteceu e realizar ajustes, transformando os erros em oportunidades de aprendizagem.

O trabalho da equipe também é orientado por quatro pilares: Planejar, Acreditar, Aprender e Comprometer. Os princípios reforçam a importância da colaboração, do respeito, da dedicação e da persistência durante o desenvolvimento dos projetos.

Robótica aproxima educação, ciência e tecnologia

Na rede estadual de ensino, a robótica educacional integra a política pública Tecnologia no Ambiente Escolar, uma das 30 frentes estratégicas do Plano EducAção 10 Anos. A iniciativa tem como meta colocar a educação pública de Mato Grosso entre as cinco mais bem avaliadas do país até 2032.

As atividades seguem diretrizes alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e estimulam o pensamento computacional, a criatividade e o desenvolvimento de competências importantes para a formação dos estudantes.

A metodologia também utiliza a abordagem STEAM, que integra Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. Na escola, os alunos trabalham com conjuntos educacionais LEGO Education SPIKE Prime para desenvolver projetos e experimentar soluções tecnológicas.

Ao participar de uma atividade aberta ao público, os estudantes têm a oportunidade de compartilhar o conhecimento construído em sala de aula e assumir o protagonismo na apresentação de seus próprios projetos.

A ação também permite que crianças e famílias conheçam uma forma de aprendizagem em que teoria e prática caminham juntas, com desafios que estimulam a curiosidade e o interesse pelas áreas científicas e tecnológicas.

SERVIÇO

  • Evento: apresentação da equipe Heliobot Technology e oficina de robótica educacional
  • Data: sábado, 10 de outubro
  • Horário: das 14h às 19h
  • Local: Praça de Alimentação do Shopping 3 Américas, em Cuiabá
  • Entrada: gratuita
  • Atividades: demonstração de robôs, oficina de montagem e programação e desafio em labirinto

O O Povo MT segue acompanhando iniciativas que valorizam a educação pública, a inovação e o protagonismo dos estudantes de Mato Grosso.

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