JOVENS DE JACIARA CRIAM APLICATIVO CONTRA VIOLÊNCIA À MULHER E REPRESENTAM MT EM DESAFIO NACIONAL

Projeto Rede Amiga foi desenvolvido por estudantes do Ensino Médio e busca usar a tecnologia para oferecer informação, prevenção e apoio a mulheres vítimas de violência
DA REDAÇÃO | FOTO: ASSESSORIA
Transformar um problema que faz parte da realidade de milhares de mulheres em uma ferramenta de proteção. Foi com esse propósito que estudantes da Escola Estadual Prefeito Arthur Ramos, em Jaciara, no sudeste de Mato Grosso, desenvolveram o aplicativo Rede Amiga, projeto finalista da categoria Ensino Médio da 4ª edição do Desafio Liga Jovem.
A iniciativa coloca os jovens no centro da busca por soluções para problemas sociais. Nesta sexta-feira (11), as equipes selecionadas para a etapa estadual apresentam seus projetos diante de uma banca avaliadora, após meses de desenvolvimento e acompanhamento de professores orientadores.
O Rede Amiga, criado pela equipe Flowers, nasceu a partir da preocupação dos estudantes com a violência contra a mulher e os casos de feminicídio. A proposta utiliza a tecnologia como instrumento de informação, conscientização e apoio.
O aplicativo reúne conteúdos e informações que podem ser úteis para mulheres que estejam enfrentando situações de violência, além de materiais voltados à prevenção e à conscientização.
“Nós somos um dos estados com o maior número de vítimas de violência contra a mulher. E a gente pensou: o que podemos fazer para mudar esse cenário? Então, criamos um aplicativo para oferecer apoio às mulheres. Foi assim que criamos a ‘Rede Amiga’. Estamos confiantes no nosso projeto”, afirmou a estudante Larissa Gonçalves.
TECNOLOGIA CRIADA PARA UM PROBLEMA REAL
A proposta desenvolvida pelos estudantes representa exatamente um dos principais objetivos do Desafio Liga Jovem: fazer com que adolescentes e jovens observem a realidade ao redor, identifiquem problemas e sejam capazes de construir soluções inovadoras.
Realizado pelo Sebrae/MT, o projeto busca estimular criatividade, empreendedorismo, liderança, pensamento crítico, comunicação e trabalho em equipe.
Para o gerente da Regional Sudeste do Sebrae Mato Grosso, Lucas Moreira, a competição representa uma oportunidade para os estudantes desenvolverem competências que serão importantes ao longo de suas trajetórias.
“Ao integrarem-se ao projeto, os jovens desenvolvem criatividade, pensamento crítico, trabalho em equipe, comunicação, liderança, e a capacidade de realmente transformar uma ideia em um projeto”, destacou.
SEIS EQUIPES NA DISPUTA ESTADUAL
Ao todo, seis equipes foram selecionadas para representar Mato Grosso na etapa estadual da categoria Ensino Médio.
Os estudantes precisam defender suas ideias diante da banca avaliadora e demonstrar não apenas a criatividade das propostas, mas também a relevância dos problemas identificados e o potencial de impacto das soluções apresentadas.
Entre as premiações está uma viagem nacional para a equipe vencedora, enquanto o segundo colocado receberá R$ 500.
O resultado da categoria Ensino Médio será divulgado no dia 29 de setembro.
As equipes do Ensino Fundamental terão o resultado divulgado em 22 de setembro. Já os participantes do Ensino Técnico-Profissionalizante serão avaliados no dia 23 de setembro, com resultado previsto para 21 de outubro.
JOVENS QUE JÁ ESTÃO TRANSFORMANDO O PRESENTE
Mais do que disputar uma competição, os estudantes envolvidos no Desafio Liga Jovem têm a oportunidade de compreender que a escola também pode ser um espaço para transformar problemas sociais em projetos concretos.
Segundo Lucas Moreira, os benefícios ultrapassam qualquer premiação.
“O benefício não está apenas nos prêmios oferecidos aos ganhadores. Os participantes desenvolvem, ao longo do processo, capacidade de tomar decisões, senso crítico e analítico e habilidade de resolver conflitos, trabalhar em equipe”, afirmou.
Para o gerente, a experiência também aproxima o aprendizado da realidade vivida pelos alunos.
“A educação pode ser um espaço para criar soluções para problemas que afetam a sociedade. O jovem deixa de esperar o futuro chegar para transformar o presente em um mundo melhor”, concluiu.
Em Jaciara, a equipe Flowers mostra justamente esse potencial: estudantes que olharam para um problema grave de sua comunidade e decidiram não apenas falar sobre ele, mas criar uma solução tecnológica para enfrentá-lo.



